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  <title>ios runtime浅析：Method Swizzling | Grx Blog</title>
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  <meta name="description" content="method swizzling也许是runtime中最有争议的技术，它的作用就是改变已经存在selector的实现，之所以可以这样是因为方法调用可以在运行时改变：通过改变类的分发表( dispatch table，该表包含selector的名称及对应实现函数的地址)里selector和实现之间的对应关系。">
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      <div class="body-wrap"><article id="post-ios-runtime浅析：Method-Swizzling" class="article article-type-post" itemscope itemprop="blogPost">
  
    <div class="article-meta">
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  	<time datetime="2015-10-01T07:07:11.000Z" itemprop="datePublished">2015-10-01</time>
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    <h1 class="article-title" itemprop="name">
      ios runtime浅析：Method Swizzling
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    <div class="article-entry" itemprop="articleBody">
      
        <p>method swizzling也许是runtime中最有争议的技术，它的作用就是改变已经存在selector的实现，之所以可以这样是因为方法调用可以在运行时改变：通过改变类的分发表( dispatch table，该表包含selector的名称及对应实现函数的地址)里selector和实现之间的对应关系。</p>
<a id="more"></a>
<p>举个例子，比如你想记录一个iOS应用里每个view controller显示的次数：可以在每个view controller添加记录的代码，但这会导致大量的重复代码；通过继承也是一个方法，但需要同时创建UIViewController, UITableViewController, UINavigationController及其它中view controller的子类，同样也会产生许多重复的代码出现。</p>
<p> 幸运的是，在UIViewController的category使用method swizzling：</p>
<pre><code>  #import &lt;objc/runtime.h&gt;

  @implementation UIViewController (Tracking)

  + (void)load {
       static dispatch_once_t onceToken;
       dispatch_once(&amp;onceToken, ^{
       Class class = [self class];

       SEL originalSelector =          @selector(viewWillAppear:);
    SEL swizzledSelector = @selector(xxx_viewWillAppear:);

    Method originalMethod = class_getInstanceMethod(class, originalSelector);
    Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(class, swizzledSelector);

    // 如果 swizzling 的是类方法, 采用如下的方式:
    // Class class = object_getClass((id)self);
    // ...
    // Method originalMethod = class_getClassMethod(class, originalSelector);
    // Method swizzledMethod = class_getClassMethod(class, swizzledSelector);

    //交换实现
    method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
});
}

 #pragma mark - Method Swizzling

 - (void)xxx_viewWillAppear:(BOOL)animated {
[self xxx_viewWillAppear:animated];
NSLog(@&quot;viewWillAppear: %@&quot;, self);
}
</code></pre><p> 现在，当一个UIViewController或者其子类的实例调用viewWillAppear:方法时，就会打印出一条记录。假如要在在view controller的生命周期，view的绘制或者Foundation的网络协议栈注入一些自定的行为，method swizzling也许是你应该考虑的一个方向。<br><br><br><br><br>下面是使用method swizzling应该注意的点：</p>
<h2 id="load-vs-initialize"><a href="#load-vs-initialize" class="headerlink" title="+load vs. +initialize"></a>+load vs. +initialize</h2><h3 id="Swizzling应该只在load方法中使用"><a href="#Swizzling应该只在load方法中使用" class="headerlink" title="Swizzling应该只在load方法中使用"></a>Swizzling应该只在load方法中使用</h3><p>oc会在运行时自动调用每个类的两个方法，+load 会在类初始化加载的时候调用；+initialize方法会在程序调用类的第一个实例或者类方法的时候调用。这两个方法都是可选的，只会在实现的时候才去调用。由于method swizzling会影响到全局的状态，因此最小化竞争条件的出现变得很重要，+load方法能够确保在类的初始化时候调用，这能够保证改变应用行为的一致性，而+initialize在执行时并不提供这种保证，实际上，如果没有直接给这个类发送消息，该方法可能都不会调用到。</p>
<h2 id="dispatch-once"><a href="#dispatch-once" class="headerlink" title="dispatch_once"></a>dispatch_once</h2><h3 id="Swizzling应该只在dispatch-once中完成"><a href="#Swizzling应该只在dispatch-once中完成" class="headerlink" title="Swizzling应该只在dispatch_once中完成"></a>Swizzling应该只在dispatch_once中完成</h3><p>如上，由于swizzling会改变全局状态，所以我们需要在运行时采取一些预防措施。原子性就是其中的一种预防措施，因为它能保证不管有多少个线程，代码只会执行一次。GCD的dispatch_once 能够满足这种需求，因此在method swizzling应该将其作为最佳的实践方式。</p>
<h2 id="选择器，方法和实现"><a href="#选择器，方法和实现" class="headerlink" title="选择器，方法和实现"></a>选择器，方法和实现</h2><p>在oc中，选择器、方法和实现是运行时的特殊方面，虽然在一般情况下，这些术语是用在消息发送的过程中。</p>
<p>下面是Apple对它们的几个描述：</p>
<ul>
<li><p>选择器(Selector-typedef struct objc_selector *SEL )：用于在运行时表示一个方法的名称，一个方法选择器就是一个C字符串，在运行时会被注册或者映射，选择器是由编译器生成的，并在类被加载的时候由运行时自动进行映射。</p>
</li>
<li><p>方法(Method-typedef struct objc_method *Method)：在类的定义中代表一个方法的类型。</p>
</li>
<li><p>实现(Implementation- typedef id (*IMP)(id, SEL, …))：这是一个指向方法实现函数起始地址的指针，这个函数的第一个参数是指向self的指针，第二个参数是方法选择器，然后是方法的参数。</p>
</li>
<li><p>理解它们之间关系的最好方式是：一个类维护着一张分发表(dispatch table)，用来解析运行时发来的消息；该表的每个入口是一个方法(Method)，其中的key就是选择器(SEL)，对应一个实现(IMP)，即一个指向底层c函数的指针。</p>
</li>
<li><p>swizzle 一个方法就是改变类的分发表，使它在解析消息的时候，将一个选择器selector对应到别的实现，并且将该选择器对应的原始实现关联到新的选择器中。</p>
</li>
</ul>
<h2 id="调用-cmd"><a href="#调用-cmd" class="headerlink" title="调用 _cmd"></a>调用 _cmd</h2><p><br><br>看起来下面的代码可能导致无限循环：</p>
<pre><code> - (void)xxx_viewWillAppear:(BOOL)animated {
[self xxx_viewWillAppear:animated];
NSLog(@&quot;viewWillAppear: %@&quot;, NSStringFromClass([self class]));
}
</code></pre><p>可奇怪的是，它并不会。在swizzling的过程中，xxx_viewWillAppear:已经被重新指向UIViewController 的原始实现-viewWillAppear:，但是如果我们在这个方法中调用viewWillAppear:则会导致无限循环。</p>
<h2 id="注意事项"><a href="#注意事项" class="headerlink" title="注意事项"></a>注意事项</h2><p><br><br>通常认为Swizzling是一个比较危险的技术，容易产生不可预料的行为和无法预见的后果，但只要遵循以下几个注意事项，其实method swizzlin还是相对安全的。</p>
<ul>
<li>总是调用一个方法的原始实现(除非你有足够好的理由不这么做):API提供了输入和输出的约定，但其中的实现却是黑盒。Swizzling 一个方法但不去调用其原始实现，可能造成私有状态的底层假设被打破，影响程序的其它部分。</li>
<li>避免冲突: 给category方法加前缀，确保不会跟其它依赖的代码产生冲突。</li>
<li><p>知道到底发生啥了：简单的复制粘贴swizzling 代码，而不清楚其如何工作不仅非常危险，而且浪费了好多深入学习objective-c运行时的机会，可以通过查看 Objective-C Runtime Reference 和<objc runtime.h="">头文件了解其中的一些来龙去脉。</objc></p>
</li>
<li><p>小心的处理：不管你在swizzling Foundation、UIKit或者其它内建framework方法时多么的充满自信，必须清楚在下一个版本这些可能都改变了，所以为了不出差错，还是需要多花点心思的。</p>
</li>
</ul>

      
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    <a href="/2015/12/10/Swift开放平台/" id="article-nav-newer" class="article-nav-link-wrap">
      <strong class="article-nav-caption"><</strong>
      <div class="article-nav-title">
        
          Swift开放平台
        
      </div>
    </a>
  
  
    <a href="/2015/09/19/Autolayout-VFL语言添加约束/" id="article-nav-older" class="article-nav-link-wrap">
      <div class="article-nav-title">Autolayout-VFL语言添加约束</div>
      <strong class="article-nav-caption">></strong>
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